结构型模式-代理模式
维基百科 代理模式 代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。 所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。 著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象。 当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少存储器用量。典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象。而作用在代理者的运算会转送到原本对象。一旦所有的代理者都不存在时,复杂对象会被移除。 Java 以下Java示例解释"虚拟代理"模式。ProxyImage 类别用来访问远程方法。 import java.util.*; interface Image { public void displayImage(); } //on System A class RealImage implements Image { private String filename; public RealImage(String filename) { this.filename = filename; loadImageFromDisk(); } private void loadImageFromDisk() { System.out.println("Loading " + filename); } public void displayImage() { System.out.println("Displaying " + filename); } } //on System B class ProxyImage implements Image { private String filename; private Image image; public ProxyImage(String filename) { this.filename = filename; } public void displayImage() { if(image == null) image = new RealImage(filename); image.displayImage(); } } class ProxyExample { public static void main(String[] args) { Image image1 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo1"); Image image2 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo2"); image1.displayImage(); // loading necessary image2.displayImage(); // loading necessary } } 程序的输出为: ...